Wisuda Ke 3

POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA (PENS)

Program Magister Terapan, Sarjana Terapan dan Sarjana

Proses Belajar Mengajar Teknik Informtika

Proses belajar pembuatan aplikasi komputer yang berupa :

Android

Desktop

Web

Dan Jaringan

Kegiatan Mahasiswa

Kegiatan Mahasiswa yaitu merupakan kegiatan rutin kampus setiap minggu dengan acara olahraga pagi serta kerja bakti membersihkan halaman kampus

ON SITE VISIT DISCUSSION ON DEVELOPMENT

ON SITE VISIT DISCUSSION ON DEVELOPMENT yaitu studi banding dengan dosen dari universitas luar negeri di kampus Akademi Komunitas Negeri Sumenep

Kuliah Umum

Kuliah Umum yaitu suatu proses bimbingan serta motifasi guna untuk meningkatkan kulitas dan kuantitas mahasiswa sehingga sama dengan mahasiswa PENS

Kamis, 03 Desember 2015

Interaksi Manusia Dan Komputer



Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer Terlengkap - Interaksi manusia dan komputer(Imk) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari mengenai suatu hubungan diantara manusia dan komputer yang diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu juga merupakan serangkaian proses, dialog serta kegiatan(aktivitas) yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer dengan secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.

HCI Model (Konsep GUI)




HCI Model (Konsep GUI)

Difinisi


  • GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para penggunanya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
  • GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.












Sejarah Singkat GUI

  • Pada awal diciptakan, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard.
  • Hanya orang2 tertentu sajalah yang bisa mengoperasikan komputer
  • Akhirnya para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat
  • Kemudian lahirlah yang disebut GUI (yang seperangkat aplikasinya menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lain yang menggantikan perintah ketik di shell
  • Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah untuk mengoperasikan sebuah perangkat dari pada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak command tertentu.
  • GUI pertama kali digunakan pada komputer yang diproduksi oleh APPLE yaitu Machintos dengan steve Jobs sebagai penggagasnya.


Penggunaan GUI pada saat ini


  • Selain komputer, penggunaan GUI juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik
  • Contoh : ATM milik Bank
  • Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang
  • Kita hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada 

Keuntungan dan kekurangan GUI

  • Menarik Minat Pengguna
  • Menggunakan ikon grafik dapat mempermudah dan mengurangi kobesanan pengguna pada waktu menggunakan komputer
  •  Memudahkan pengguna
  • Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak membaca
  •  Memahirkan Pengguna Dengan Cepat
  • Cara memanipulasi objek pada screen adalah sama dalam setiap aplikasi yang berlainan
  •  masa latihan pengguna yang Singkat
  • Karena pengguna GUI  telah memudahkan pengguna aplikasi maka pengguna dapat mengurangi masa latihan dan dapat belajar atau latihan dengan menggunakan aplikasi yang baru
  •  Resolusi Gambar yang Tinggi
  • Dengan menggunakan GUI maka kita dapat menggunakan gambar atau tulisan yang bisa menghasilkan sampai dengan 256 warna



Keuntungan dan kekurangan GUI

  • memakan memori yang sangat besar
  • Bergantung pada perangkat keras
  • Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
  • Tidak fleksibel


Apa yang ada dalam pikiran anda?


Contoh Elemen GUI pada IPhone






 














Merancang GUI yang baik

  • Desain dapat diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif.
  • Arti Desain sebagai kata kerja : “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru.
  • Arti Desain sebagai kata benda : “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata.








Aspek pada proses desain



Proses desaian pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desdain yang sudah ada sebelumnya.

  • Ide dalam membuat design
  • berawal dari minat desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, ilustrasi baik berupa foto maupun tulisan
  •  tantangan dalam membuat design
  •  antara lain : proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan) serta disiplin ilmu yang digunakan (desain)
  •  contoh design dalam kehidupan sehari-hari : gambar, animasi, kartun