Pengenalan
Perkembangan IMK
- Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis, dan pada waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu.
- Setelah PC diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah user teknologi ini secara cepat dan mengumumkan ke berbagai penjuru kehidupan ( pendidikan, perdagangan, pertahanan, dll)
- Sistem rancangan dituntut harus memenuhi kebutuhan user, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user.
- Pada awal tahun 70-an, juga mulai muncul isu teknik user interface yang diketahui sebagai Man-Machine-Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-mesin
- Para peneliti akademis mengatakan, suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan user atau sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer dengan baik
- Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer
- Pada HCI cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antar muka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antar manusia dan komputer
- HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek2 yang terjadi di antaranya
Aspek-aspek dalam IMK
- Use and context of Computers (U)
a. Social organization and work
IMK dalam kegunaannya
bagi manusia sbg makhluk sosial dalam konteks kerja.
b. Application Areas
Berkaitan dengan
karakteristik dalam area aplikasi.
c. Human-Machine Fit and Adaptation
Kesesuaian antara manusia
dengan mesin yang dibangun.
- Human Characteristic (H)
a. Human Information Processing
Karakteristik manusia sebagai
pemroses informasi.
b. Language, Communication and Interaction
Bahasa sebagai media bagi
manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain.
c. Ergonomics
Berkaitan dengan
karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan
kerja.
- Computers System and Interface Architectur (C)
a. Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada
peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer.
b. Dialogue Techniques
Software dasar dan
teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output
dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
Gaya / metode yang
digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dg media lain,
aspek estetika.
d. Computer Graphics
Konsep – konsep dasar
dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D,
transformasi linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
Arsitektur software dan
standar – standart untuk antar muka dengan user.
- Development Proses (D)
a. Design Approaches
Proses desain dan topik –
topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan
implementasi.
c. Evaluation Techniques
Metode - metode
spesifik untuk evaluasi.
Aspek-aspek
interaksi manusia dan komputer
- Interaksi manusia-komputer merupakan disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem
- Peran utama IMK adalah untuk menghasilkansebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien
- Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan 3 komponen yaitu, pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri (terlihat pada gambar disamping)
- Kunci utama IMK adalah daya guna (usability) yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, mudah dipelajari dll
Tujuan HCI
- User Friendly (ramah dengan pengguna)
- WYSIWYG
- Mengurangi frustasi, ketidak nyamanan, dan kebingungan pada user
- Implikasi
Permasalahan yang muncul dalam HCI
- Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunaannya, misalnya : tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
- Sistem komputer mengharuskan user untuk mengingat terlalu banyak informasi
- Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
- Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)
Kriteria User Friendly
- Memiliki tampilan yang bagus
- Mudah dioperasikan
- Mudah dipelajari
- Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut







0 komentar:
Posting Komentar