Kamis, 03 Desember 2015

Pengenalan Perkembangan IMK



Pengenalan Perkembangan IMK


  1. Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis, dan pada waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu.
  2. Setelah PC diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah user teknologi ini secara cepat dan mengumumkan ke berbagai penjuru kehidupan ( pendidikan, perdagangan, pertahanan, dll)
  3.  Sistem rancangan dituntut harus memenuhi kebutuhan user, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user.
  4. Pada awal tahun 70-an, juga mulai muncul isu teknik user interface yang diketahui sebagai Man-Machine-Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-mesin 
  • Para peneliti akademis mengatakan, suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan user atau sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer dengan baik
  •  Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer
  •  Pada HCI cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antar muka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antar manusia dan komputer
  •  HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek2 yang terjadi di antaranya
Aspek-aspek dalam IMK


  • Use and context of Computers (U)
 a. Social organization and work
     IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk sosial dalam konteks kerja.
 b. Application Areas
     Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.
c. Human-Machine Fit and Adaptation
    Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.

  • Human Characteristic (H)
a. Human Information Processing
    Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.
b. Language, Communication and Interaction
    Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain.
c. Ergonomics
    Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.

  • Computers System and Interface Architectur (C)
a. Input and Output Devices
    Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer.
b. Dialogue Techniques
    Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
   Gaya / metode  yang digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dg media lain, aspek estetika.
d. Computer Graphics
    Konsep – konsep  dasar dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D,  transformasi linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
    Arsitektur software dan standar – standart untuk antar muka dengan user.

  • Development Proses (D)
a. Design Approaches
    Proses desain dan topik – topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
    Cara- cara dan peralatan implementasi.
c. Evaluation Techniques
    Metode -  metode spesifik untuk evaluasi.


Aspek-aspek interaksi manusia dan komputer

  • Interaksi manusia-komputer merupakan disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem
  • Peran utama IMK adalah untuk menghasilkansebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien
  • Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan 3 komponen yaitu, pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri (terlihat pada gambar disamping)
  • Kunci utama IMK adalah daya guna (usability) yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, mudah dipelajari dll

Tujuan HCI

  • User Friendly (ramah dengan pengguna)
  • WYSIWYG
  • Mengurangi frustasi, ketidak nyamanan, dan kebingungan pada user
  • Implikasi

Permasalahan yang muncul dalam HCI

  • Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunaannya, misalnya : tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
  • Sistem komputer mengharuskan user untuk mengingat terlalu banyak informasi
  • Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
  • Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)

Kriteria User Friendly

  • Memiliki tampilan yang bagus
  • Mudah dioperasikan
  • Mudah dipelajari
  • Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut






 

0 komentar:

luvne.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.com.com tipscantiknya.com

Posting Komentar